KLIK 2025

        • Konkurs pod patronatem Prezydentki Miasta Słupska i Pomorskiego Kuratora Oświaty

        •  

          KLIK - Warsztaty dla ciekawskich to dwudniowa impreza. 28 listopada o godzinie 13:00 (piątek) widzimy się na sali gimnastycznej naszej szkoły...

          Konkurs "Pasja, która inspiruje - młodzi mieszkańcy Słupska w działaniu" to konkurs, w którym mogą brać udział zarówno młodzi ludzie szkół podstawowych, jak i ci nieco starsi...

          Honorowy patronat nad konkursem objęła Prezydentka Miasta Słupska Pani Krystyna Danilecka-Wojewódzka oraz Pomorski Kurator Oświaty Pan Grzegorz Kryger. Do Waszych szkół rozesłany został regulamin konkursu - pytajcie więc swoich nauczycieli...

          Możecie też znaleźć go na naszej stronie https://sp6slupsk.edupage.org/a/klik-2025 a zgłosić możecie się w swojej szkole lub kontaktując się z nami...

          Koordynatorzy konkursu : Agnieszka Siwek agnieszka.siwek@sp6slupsk.edupage.org,

          Aleksandra Moszczyńska aleksandra.moszczynska@sp6slupsk.edupage.org

          i Jacek Borucki jacek.borucki@sp6slupsk.edupage.org...

          ZAPRASZAMY!

           

          Przedstawiamy regulamin konkursu

           

          Regulamin Międzyszkolnego Konkursu

          Pasja, która inspiruje – młodzi mieszkańcy Słupska w działaniu”

          odbywającego się w ramach Słupskiego Budżetu Obywatelskiego 2025

          pod Honorowym Patronatem Prezydenta Miasta Słupska

          oraz Pomorskiego Kuratora Oświaty

           

           

          Szkoła Podstawowa nr 6

          im. Ludwika Waryńskiego

          ul. Stefana Starzyńskiego 6

          76-200 Słupsk

          tel. 598424666

          sp6slupsk@gmail.com

           

           

          I. ORGANIZATOR:

          Szkoła Podstawowa nr 6 im. Ludwika Waryńskiego w Słupsku, ul. Stefana Starzyńskiego 6;
          tel. 598424666; e-mail: sp6slupsk@gmail.com

          II. TERMIN

          Konkurs odbędzie się 28 listopada 2025 r. (piątek) w godz. 13:00 – 16:00

          III. PRZEDMIOT KONKURSU:

          Przedmiotem konkursu jest przedstawienie swoich zainteresowań i pasji przed publicznością i Komisją Konkursową. Prezentacje mogą mieć charakter dowolny (np. wystąpienie multimedialne, pokaz umiejętności, prace plastyczne, eksperymenty naukowe, występy artystyczne).

          III. CELE KONKURSU:

          1. Promowanie pasji i zainteresowań – zachęcenie uczniów szkół funkcjonujących na terenie miasta Słupska do dzielenia się swoimi pasjami i talentami.

          2. Inspirowanie lokalnej społeczności – pokazanie różnorodności zainteresowań oraz hobby młodzieży, które mogą stać się motywacją dla innych do rozwijania własnych pasji.

          3. Integracja mieszkańców – budowanie więzi między mieszkańcami poprzez wymianę doświadczeń, wspólne odkrywanie talentów i nawiązywanie nowych relacji.

          4. Rozwój umiejętności cyfrowych i kreatywności – doskonalenie zdolności tworzenia atrakcyjnych prezentacji multimedialnych, rozwijanie umiejętności narracyjnych oraz artystycznych.

          5. Promocja miasta Słupsk – pokazanie, jak aktywna i pełna pasji jest lokalna społeczność, co może przyczynić się do zwiększenia atrakcyjności miasta zarówno dla mieszkańców, jak
            i turystów.

          6. Wspieranie młodych talentów – stworzenie przestrzeni do prezentacji osiągnięć
            i zainteresowań dzieci, młodzieży oraz dorosłych, co może pomóc im w dalszym rozwoju.

          7. Edukacja i świadomość społeczna – zwrócenie uwagi na różnorodność pasji i ich pozytywny wpływ na rozwój osobisty, zdrowie psychiczne oraz jakość życia mieszkańców.

          IV. UCZESTNICY KONKURSU:

          Konkurs skierowany jest do uczniów klas 4-8 publicznych szkół podstawowych oraz klas 1-4 szkół ponadpodstawowych, działających na terenie Słupska. Każda szkoła może zgłosić dowolną liczbę osób.

          V. ZADANIE:

          Uczestnicy konkursu mają za zadanie przygotować wystąpienie na temat swojej pasji lub zainteresowań. Może to być hobby, działalność artystyczna, sportowa, społeczna lub każda inna forma aktywności, która sprawia im radość i motywuje do działania.
           

          Wystąpienie powinno:

          • Opowiadać o pasji uczestnika – czym się zajmuje, dlaczego to kocha i jak wpływa to na jego życie.

          • Zainspirować innych – pokazać, jak pasja może być sposobem na rozwój osobisty, relaks czy integrację z innymi.

          • Być atrakcyjne wizualnie i merytorycznie – można wykorzystać zdjęcia, nagrania wideo, grafikę, animacje czy dźwięk, aby przekaz był jak najbardziej interesujący.

          • Trwać do 5 minut – może mieć formę pokazu slajdów (np. w PowerPoint, Canva itp.), filmu lub innego interaktywnego materiału.

          VI. ZASADY KONKURSU:

          1. Zgłoszenia do konkursu, wraz ze zgodą na przetwarzanie danych osobowych należy dostarczyć osobiście lub wypełnione, podpisane i zeskanowane na adres mailowy Szkoły Podstawowej nr 6 w Słupsku, email: sp6slupsk@gmail.com do 15 listopada 2025 r.

          2. Uczestnicy, którzy podczas wystąpienia będą chcieli wykorzystać prezentację multimedialną lub film, proszeni są o wysłanie pracy w terminie do 20 listopada 2025 r. do Szkoły Podstawowej Nr 6 w Słupsku (do sekretariatu) w jednym z wymienionych formatów: MP4, PDF, PPTX, pdf, MOV, mp4, WMV, AVI na email szkoły: sp6slupsk@gmail.com.

          3. Każdy uczestnik może zaprezentować się tylko jeden raz.

          4. Przy dużej ilości zgłoszeń Komisja zastrzega sobie prawo do przeprowadzenia wstępnej weryfikacji i kwalifikacji do konkursu,.

          5. Wystąpienie na forum i treść prezentacji lub filmu nie mo zawierać treści wulgarnych
            i naruszać niczyjej godności.

          6. W treści wiadomości wysyłanej do sekretariatu powinny znaleźć się następujące informacje:

          Imię i nazwisko:

          Krótki opis wystąpienia (do 5 zdań) i hasło przewodnie:

          Wiek:

          Klasa:

          Nazwa szkoły, adres, telefon:

          Adres e – mail:

          Imię i nazwisko opiekuna/rodzica/nauczyciela:

          Wszystkie złożone prace zostaną opublikowane na portalu edukacyjnym Miasta Słupska, stronie internetowej oraz mediach społecznościowych Szkoły Podstawowej Nr 6 w Słupsku. Laureaci zostaną wyłonieni podczas podsumowania drugiego dnia „Warsztatów dla ciekawskich KLIK“, tj. 29 listopada 2025r. o godzinie 12:00 w Centrum Kreatywno-Edukacyjnym na terenie Szkoły Podstawowej nr 6 w Słupsku. Nagrody dla uczniów, którzy uzyskali I, II i III miejsce oraz wyróżnienia w konkursie zostaną przekazane w dniu ogłoszenia wyników.

          VII. OCENA:

          Prace będą oceniane w trzech kategoriach: klasy IV-V, klasy VI-VIII, szkoła ponadpodstawowa, według następujących kryteriów:

          1. Kreatywność i oryginalność pomysłu.

          2. Przejrzystość i sposób przekazania treści.

          3. Stopień inspiracji i zaangażowania widza.

          VIII. KOMISJA KONKURSOWA:

          W skład Komisji Konkursowej będą wchodzić:

          • przedstawiciel Wydziału Edukacji Urzędu Miejskiego w Słupsku,

          • przedstawiciel Urzędu Miasta Słupska,

          • Radna/Radny Rady Miejskiej w Słupsku,

          • Dyrektor Szkoły Podstawowej nr 6 w Słupsku – Przewodniczący Komisji Konkursowej,

          • organizatorzy.

            Decyzja podejmowana będzie większością głosów. Przy remisie ostateczną decyzję podejmie Przewodniczący Komisji Konkursowej.

          IX. NAGRODY:

          Za zajęcie w konkursie I, II i III miejsca zostaną przyznane dyplomy i nagrody rzeczowe (smartfony, głośniki JBL, smartwatche). Komisja konkursowa będzie mogła przyznać dodatkowe nagrody i wyróżnienia.

          X. UWAGI KOŃCOWE:

          Ostateczna interpretacja regulaminu należy do organizatorów. Wszelkich informacji na temat konkursu udziela p. Aleksandra Moszczyńska (tel. 604282271), p. Agnieszka Siwek
          (tel.728928413), p. Jacek Borucki (606922935).

          Najlepsze prace zostaną nagrodzone oraz zaprezentowane publicznie, aby zainspirować jak największą liczbę mieszkańców Słupska!

           

          Zachęcamy do udziału w naszym przedsięwzięciu, bo...

          KLIK! Znikają schematy,

          KLIK! Wchodzę w nowe światy.

          KLIK! Wszystko zgodnie z moim planem.

          KLIK! Ja tu jestem kapitanem!

          Do pobrania

          1. Pismo_wiodace_KLIK_str._1.jpg

          2. Pismo_wiodace_KLIK_str._2.jpg

          3. KLIK_REGULAMIN.pdf

          4. Oswiadczenie_RODO_KLIK.pdf

          5. Oswiadczenie_RODO_KLIK.docx